Meche Rodríguez
Dirección de Arte Visual, Artista Multimedia y Antropóloga (UCV)
Entiendo el espacio escénico y la pantalla como superficies vivas donde la tecnología activa un organismo colectivo. Mi formación en Antropología (UCV) atraviesa cada proyecto para leer el ritual del directo, la memoria compartida y la interfaz como un puente social. Tras años dominando la operación técnica, mi trabajo evoluciona hacia el diseño de experiencias visuales y lúdicas: construyo entornos interactivos donde el código, la arquitectura y el espectador se unen. En esta búsqueda, la pantalla deja de ser un plano pasivo de proyección y se convierte en un sistema de juego y respuesta; aquí, la interfaz se habita y el arte eres tú, al activar con tu presencia la narrativa y la materia de la obra.
Desde el control visual (FOH), he diseñado y operado puestas en escena para formatos masivos e íntimos: los 50 años de Óscar D’León junto a orquestas sinfónicas en la Sala Ríos Reyna del Teatro Teresa Carreño, conciertos de Yordano, montajes con El Sistema Nacional de Orquestas y Coros Juveniles e Infantiles de Venezuela —como el histórico homenaje «Somos Un Millón» al Maestro José Antonio Abreu en el Poliedro de Caracas, el Sistema Fest y presentaciones en el Estadio Monumental Simón Bolívar—, la Expo DJ Venezuela, y producciones escénicas para Teresa Danza Contemporánea como la gran pieza «PHI», la cantata «Carmina Burana» con el Maestro Rodolfo Saglimbeni junto a la Orquesta Sinfónica Municipal de Caracas (OSMC) y el Orfeón Libertador, y «El Cascanueces» con Ballet de la Mar, entre otros festivales y artistas nacionales e internacionales.
Mi recorrido internacional incluye intervenciones de videomapping y arte digital en el Genius Loci Weimar Festival (Alemania), Odessa Light Fest (Ucrania), The Wrong Biennale (con sede en Brasil y convocatoria global), muestras en China (Monaddigital, WebExpo) y Monstra Fest (Lisboa).
En el plano técnico y conceptual, mi práctica investiga los sistemas en tiempo real articulando TouchDesigner, Resolume Arena, shaders en GLSL, captura de gestos y animación 2D/3D. Sincronizo luz, sonido y corporalidad para transformar cualquier espacio en una experiencia inmersiva viva.
Herramientas, Shaders & Toolkits para Escena
155 Master Optical Gobos for Blender Cycles
Professional optical gobo library engineered for physical light projection and razor-sharp shadow casting in Blender Cycles.
155 High-Resolution Optical Textures (PNG/JPG) optimizadas para dispersión y recorte de luz.
Custom Light Dispersion Node Setup for Cycles (Zero Glitch & Crisp Optical Shadows).
Native Blender Asset Browser Library (.blend) con categorías y catálogo listo.
Flujo de trabajo inmediato y modular: arrastrar y proyectar al instante sobre cualquier escena.
Engineered for Concert Previz, Theatre, Virtual Production & Architectural Lighting.
Bitácora de Campo
Publicaciones, guías y recursos de descarga libre para optimizar la producción transmedia.
Guía de Proyectos Visuales
Manual práctico de orden, calidad y comunicación para clientes y colaboradores creativos. Evita la compresión de WhatsApp.
Librería Gobos GDTF
Colección de 1,340 texturas de gobos reales extraídas directamente de luminarias Robe, Clay Paky, Martin y Chauvet.
¿Tienes un proyecto en mente?
Estoy disponible para diseñar shows de video mapping arquitectónico, dirección visual en conciertos masivos y colaboraciones artísticas transmedia en cualquier parte del mundo.
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